import pymel.core as pyMel # create a poly sphere sphereObj = pyMel.polySphere() # select faces that connects to vertex[0] pyMel.select(pyMel.polyListComponentConversion(sphereObj[0].vtx[0], tf=True) )
會選取到有使用到 vertex 0 的所有面,如圖
所給的參數可以 fromVertex, fromEdge, fromFace, fromUV 然後 toVertex, toEdge, toFace, toUV,其實還蠻直覺的,那這個指令還有什麼其它的用途呢?
當有需要選取一個物件的所有面時,可以使用
pyMel.select( pyMel.polyListComponentConversion(sphereObj[0], toFace=True) )
或是所有點
pyMel.select( pyMel.polyListComponentConversion(sphereObj[0], toVertex=True) )
其中 -internal 的選項也很實用,只有在被"包"起來的面或線才會傳回,如圖
這個 command 其實還有很多應用,可以在 bonus tools 找到更多範例。
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