Thursday, August 28, 2014

Houdini 一個未知的領堿

    這二個星期開始接觸 Houdini,只能說相見恨晚啊,整個軟體設計的理念和其它的 3D 軟體 Maya, Max 等完全不一樣,入門的門檻我覺得相當的高,邏輯的概念也要非常清楚,雖然看了很多教學,還是覺得一堆無法掌握的東西,簡單的說就是被 "定" 的很慘,但同時也無可自拔的愛上它,雖然現階段還無法駕御但可以很清楚的感受到 Houdini 所給與的彈性和強大的功能,也很享受在使用 Houdini 時不時地會有驚喜的感覺,不禁讓我想起一開始使用 vim 的 fu。
   
    除了基本操作以外,我也同時在學習 Houdini 裡如何使用 Script 去做擴充的動作,配合工作上的需求,實作了一個 velocity field 輸出工具,有興趣的朋友可以到 Orbolt (velocity field exporter) 上下載,這個工具可以讓你做完特效的模擬後,將範圍內的粒子或是流體切割 voxel 後輸出每個 voxel 裡的 velocity,配合 Unreal Engine 4 的 GPU particle 可以做出很有趣的效果,簡單的示意圖如下,

做的不是很好但我想概念應該有傳達到。理論上也可以實現像這個教學影片裡的效果 (https://www.youtube.com/watch?v=Dces...Be8NqR8t#t=648),或是像 UE4 elemental demo裡的效果一樣,一整個華麗!