Sunday, October 31, 2010

Vim 學習筆記 (一)

Vim ( http://www.vim.org/ )這個讓人又愛又怕的骨董級文字編輯器 (它有多老呢,最早的 vi 編輯器是 Bill Joy 在1976 年做出來的... 天啊,我還沒出生呢),之前在學校時好像有上過一堂課,那時所殘留下來的印象就是 "這是什麼東西啊",對那時剛學會使用電腦的我來說,不能用滑鼠操作的這玩意簡直不是人用的,

Monday, October 25, 2010

世事多變化



最近遊戲界的一則大消息就是迪士尼取消了 "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned" 所有的相關開發工作 http://gnn.gamer.com.tw/2/47802.html ,這年頭遊戲開發的工程愈來愈浩大,被中止的遊戲也不在少數,那為什麼會特別注意這則消息呢,

Thursday, October 21, 2010

Maya Command 新發現(一): polyListComponentConversion

Maya 所提供的 command 可以說是百百種,常常讓我有學不完的感覺,更慘的是有時學了一個新的 command 結果過了一陣子就忘了! 所以,試試看記錄下來會不會讓它在我腦中留久一點 lol,polyListComponentConversion 這個指令做的事是將輸入 poly 的資訊以另一種型式傳回,舉例來說

Tuesday, October 12, 2010

讓 Maya 更好用: Bonus Tools (一) Auto wrp UV tool

Maya bonus tools 是一群人利用私人的時間所開發出來的一組工具 (再次的感恩~~),主要目地是將常用的功能包裝起來更好使用,基本上 Autodesk 並沒有官方的支援,不過我個人是對 bonus tools 充滿信心,如果使用上有發現到 bug 的話,開發團隊也歡迎 bug report,回到主題,有拆過 UV 的人應該就能體會這是一件其實還蠻勞力的工作,Maya 雖然有提供了一系列處理 UV 的工具,用起來總還是覺得缺少些什麼,

Wednesday, October 6, 2010

懷舊~

話說有一天電腦的資料夾點著點著,看到剛畢業時,為了找工作,也是為了為學生生涯做一個總結,就將一些在學校做過比較有印象的東西剪成一小段影片,


Tuesday, October 5, 2010

讓 Maya 更好用: Layout tools 2011

LayoutTools2011 (http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/layouttools2011_for_maya2011_update) 是由 Steven Roselle 所寫的一個工具,我試了幾個其中的功能,覺得真得還不錯用推薦給有興趣的人,個人覺得最方便的就是 Layout Tools 可以設定工作目錄然後根據所輸入的關鍵字來將所符合搜尋條件的 *.mb, *.ma 或是 *.fbx 以圖示化的方式展現出來,用說的可能不是很明白,看一張截圖就清楚了,

Monday, October 4, 2010

有趣的動畫: Salesman Pete

我愛看動畫,不管是長篇的或是短篇的,美式的或是日式的我都很愛,喜愛那種片中的每一秒都是集眾人之力心血所凝結出來的成果,Salesman Pete 是一部敘說一個普通的銷售員但是卻也不那麼普通,因為他真正的身份是一位祕密探員而且腦出被植入了一個晶片可以讓他緊急時化身成為致命的武器,劇情是講 Pete 的新任務是要奪回一個可以將任何東西都變成海鮮的石頭 (聽起還真的不錯 lol),整部片充滿了張力,速度感,還有畫面風格的呈現也是我所喜愛的,短短幾分鐘,看完了卻有很充實的感覺,推薦 + 1!


Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.

用 Maya 當做 shader 開發的工具

顯示卡的效能一直往上加,加不夠了就來個平行處理,放個幾千個 core 到顯示卡裡,結果就是現在的顯示卡都快得跟什麼一樣,不管是什麼技術都往 real-time 的方向前進,在 Maya 2011 裡多了一個 viewport 2.0 的新選項,

Sunday, October 3, 2010

Bullet 2.77!!

從以前到現在,物理一直是我又愛又怕的東西,愛的原因就是物理是一門藝術,愛因思坦說過 "宇宙最不可理解之處,就是在於它是可以理解的",一切看起來全無規則的事,卻是井然有序,讓人著迷,怕的原因當然是國中,高中時被整怕了,到現在還是有陰影 lol,說到物理,第一個浮出來的就是大名鼎鼎的 Havok ( http://www.havok.com/ ) 不過,我真正感興趣的是 BULLET ( http://bulletphysics.org/wordpress/ ) 為什麼呢! 很簡單,不用 license 又有 srouce code ,不像 Havok license 了之後還沒有 source code,不過應該是沒有這個必要,反正一般的公司也改不動 Havok,回到 BULLET,BULLET 近來的露臉的次數很多,除了電影和遊戲中有用到之外,更被整合到 Cinema 4D 12 Dynamics 中,最近也釋出了 2.77的版本加了 OpenCL Cloth Simulation,相信之後使用 BULLET 的人應該會愈來愈多吧 :D

Friday, October 1, 2010

Maya Python API (一) Motion Trace

轉換心情想要體驗一下用 Python 來寫 plug-in 的感覺,在 Maya/devkit 的目錄底下有一些 plug-in 的範例,在還沒開始之前,我稍稍的思考了一下使用 Python 來寫 plug-in 的好處或壞處有那些,這些都只是我腦中模擬的情況,實際上也許會有些出入,先說說好處,最大的好處應該是穩定,什麼是穩定呢,寫過程式的人都應該都能同意未經過測試的程式 99% 都會有 bug,小 bug 如錯誤的結果,大 bug 就會導至整個程式的當掉,